17 listopada odbędzie się kolejny World Usability Day. Tym razem tematem przewodnim jest edukacja i projektowanie dla zmian społecznych. Wydarzenie organizuje Janmedia Interactive. Serdecznie wszystkich zapraszamy! Szerzej o wydarzeniu można poczytać tutaj: http://wud2011.pl/
A wszystkich zainteresowanych tegoroczną tematyką odsyłam do mojego artykułu: http://interaktywnie.com/biznes/blog-ekspercki/wydarzenia-konferencje/projektowanie-dla-zmiany-spolecznej-21786
Google +
Zainteresowanych Google + odsłyłam do mojego nowego wpisu.
Projektowanie dla osób starszych
Na blogu Webusability pojawił się mój nowy wpis dotyczący projektowania dla osób starszych. Zapraszam
Zoomable User Interface
Na blogu eksperckim Interaktywnie.com pojawił się mój wpis dotyczący ZUI. Zapraszam do lektury: http://interaktywnie.com/biznes/blog-ekspercki/usability/zui-zoomable-user-interface-przyszlosc-interfejsow-19595
Gesty i nowe pułapki użyteczności
Wszystkim zainteresowanym projektowaniem gestowych interfejsów polecam wpis mojego autorstwa który pojawił się na blogu webusability.
World Usability Day
Zapraszam wszystkich na wydarzenie World Usability Day które organizuję razem z Janmedia:

Już 4 listopada we Wrocławiu rozpocznie się WUD2010 z okazji World Usability Day. Zaprosiliśmy bardzo ciekawych gości z kraju i z zagranicy. Planujemy prelekcje, warsztaty i panel dyskusyjny.
Tegoroczny WUD dotyczyć będzie szeroko pojętej komunikacji. Tym wydarzeniem, razem z pozostałymi na świecie, chcemy propagować ideę tworzenia użytecznych narzędzi do komunikacji lokalnej i globalnej.
Niebawem startuje strona www.wud2010.pl. Zapraszamy również na Facebooka i na Goldenline.
Heurystyka Nielsena w praktyce
Dokonałam ostatnio zakupu w sklepie zoozakupy.pl i muszę powiedzieć że pewna rzecz mnie bardzo rozbawiła. Użytkownik na ekranie wyboru sposobu opłaty za przesyłkę otrzymuje wybór pokazany na rysunku:
Projektowanie dla osób słabo czytających
Zapraszam do przeczytania mojego artykułu opublikowanego na blogu Webusability. Artykuł dotyczy pisania tekstów dla osób słabo czytających.
Projektowanie gier
Rynek gier rozwija się już od wielu lat i wypracował sporo metod zarówno projektowania jak i badania użyteczności gier. Największym portalem, na którym można znaleźć wiele materiałów dotyczących projektowania jest Gamasutra. Serwis ten to lektura obowiązkowa dla każdego projektanta gier.
Gry komputerowe doczekały się swoich własnych wzorców projektowych oraz swoich własnych heurystyk. Ponadto, w Internecie można znaleźć wiele informacji o tym, jak powinien wyglądać dokument projektowy. Większość z tych materiałów jest oczywiście napisana w języku angielskim.
Tworzenie gry to proces bardzo złożony. Podczas pracy konieczne jest zaprojektowanie postaci, mechanizmów, scenariuszy, strony wizualnej, dźwięku, charakteryzacji itp. Gra musi stać się kompletnym światem dla użytkowników. Trzeba bardzo dokładnie przemyśleć interakcje pomiędzy graczem a środowiskiem oraz zrozumieć zachowanie gracza w świecie wirtualnym.
Dlatego gry są naprawdę dużym wyzwaniem dla projektanta. Sposób, w jaki użytkownicy z nich korzystają znacząco różni się od metod stosowanych w innych programach użytkowych czy na stronach internetowych.
W Internecie znalazłam bardzo ciekawą pracę dotyczącą heurystyk i użyteczności gier która dobrze podsumowuje dostępne źródła oraz analizuje zdania ekspertów projektujących gry. W pracy można znaleźć między innymi porównanie pomiarów skuteczności, efektywności i satysfakcji gier i stron internetowych. Ponadto w pracy opisano w jaki sposób można zbadać użyteczność gry używając heurystyk Nielsena
Projektowanie użytecznych serwisów dla dzieci
Zapraszam przeczytania artykułu który miałam okazję współtworzyć. Wpis dotyczy projektowania stron internetowych dla najmłodszych. Całość można przeczytać tutaj: Projektowanie użytecznych serwisów dla dzieci.